Nasa ibaba ang mga gawain na may mga tugma para sa lohika na may mga sagot para sa mga bata at matatanda. Gamitin ang font para sa mga tugma tulad ng sa code ng zip. Maaari ka ring maghanap para sa mga bugtong na may mga tugma na may mga sagot para sa mga numero, halimbawa, "Maglagay ng 1 tugma upang makakuha ka ng isang parisukat. Para sa mga ito kailangan mong gumamit ng mga larawan. Ang lahat ng mga logic puzzle na may mga sagot ay maaaring i-play na may mga stick.
- Maglagay ng isang tugma upang ang tunay na pagkakapantay-pantay ay mananatiling totoo: 85-40 = 45. (05 + 40 = 45).
- Ilipat ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 42 × 1 = 64. (12 × 7 = 84).
- Ilipat ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: IV-II = V. (IV + I = V).
- Alisin ang dalawang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: VII-I = I. (II-I = I).
- Ilipat ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: III-II = IV. (III + II = V).
- Ilipat ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo. Mayroong dalawang posibleng mga sagot: VI-IV = IX. (V + IV = IX, VI + IV = X).
- Ilipat ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 6 × 8 = 38. (6 × 6 = 36).
- Ilipat ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: V-IV = VII. (V-IV = VГ, kung saan ang VГ ang ugat ng 1).
- Paano gawing totoo ang equation na ito sa mga numerong Romano, habang hindi ka makaka-touch sa isang solong tugma (hindi ka makahawak ng kahit ano, hindi mo rin mai-blow): XI + I = X. (Kailangan mo lamang i-flip ang equation na ito baligtad: X = I + IX).
- Ilipat ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo. Sa equation na ito, apat at tatlong stick sa isang hilera ay pantay-pantay, ayon sa pagkakabanggit, hanggang sa apat at tatlo: IIII-III = VII. (IIII-III = VГ, kung saan ang VГ ang ugat ng 1).
- Ilipat ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 0-3 = 0. (9-3 = 6).
- Ayusin ang isang tugma upang ang tunay na pagkakapantay-pantay ay nananatiling totoo: 6 + 4 = 3. (5 + 4 = 9).
- Ilipat ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 18 × 3 = 70. (10 × 7 = 70).
- Ayusin ang isang tugma upang ang tunay na pagkakapantay-pantay ay nananatiling totoo: 8 + 3-4 = 0. (9 + 3-4 = 8, 8 + 3-11 = 0).
- Ayusin ang isang tugma upang ang tunay na pagkakapantay-pantay ay nananatiling totoo: 42/1 = 5. (42/7 = 6).
- Ayusin ang isang tugma upang ang tunay na pagkakapantay-pantay ay nananatiling totoo: 62/4 = 4. (6 ° × 4 = 4 (6 sa zero degree ay isa, i.e. 1 × 4 = 4).
- Ilipat ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 77/3 = 66. (71-3 = 68).
- Ilipat ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 22 × 3 = 75. (25 × 3 = 75).
- Ilipat ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 34 × 4 = 27. (84/4 = 21).
- Ilipat ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay naging totoo: 8 + 4 = 6. (9-4 = 5).
- Ilipat ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 25-8 = 15. (23-8 = 15).
- Ilipat ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 13 × 4 = 66. (15 × 4 = 60).
- Ilipat ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 13 × 4 = 88. (17 × 4 = 68).
- Ilipat ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 51 × 3 = 78. (54/3 = 18).
- Ilipat ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 5 × 1 = 27. (3 × 7 = 21).
- Ayusin ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 14 + 5 = 28. (14 + 8 = 22).
- Ayusin ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 26 + 4 = 37. (28 + 9 = 37).
- Ayusin ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 42 × 3 = 96. (12 × 8 = 96).
- Ayusin ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 16 + 5 = 28. (15 + 5 = 20).
- Ayusin ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 1 × 9 = 16. (4 × 4 = 16).
- Ayusin ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 29/2 = 18. (24/2 = 12).
- Ayusin ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 36-5 = 44. (38 + 6 = 44).
- Ayusin ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 7 + 3 = 21. (7 × 3 = 21).
- Ayusin ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 9-3 = 5. (2 + 3 = 5).
- Ayusin ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 6 + 2 = 0. (8-2 = 6).
- Ayusin ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 8 + 9 = 2. (5-3 = 2).
- Ayusin ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 8 + 6 = 3. (8-5 = 3).
- Ayusin ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay magiging totoo: 3-1 = 3. (7-4 = 3).
- Ayusin ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 10 + 8 = 25. (17 + 8 = 25).
- Ayusin ang isang tugma upang ang pagkakapantay-pantay ay maging totoo: 6/0 = 0. (5 × 0 = 0).
Ito ay mga puzzle puzzle na may mga sagot. Ang mga halimbawang ito ay maaaring magamit bilang isang gawain upang aliwin ang klase ng mga mag-aaral. Maaari kang magsagawa ng isang gawain sa anyo ng isang laro, kung saan kakailanganin mong malutas ang rebus at makita kung ano ang nangyari sa bawat mag-aaral.